Înapoi
Acuzații de prețuri nesincere pe Steam: Valve se confruntă cu un proces de 656 milioane de lire sterline
Tech

Acuzații de prețuri nesincere pe Steam: Valve se confruntă cu un proces de 656 milioane de lire sterline

Postat 1 oră în urmă

Update 1 oră în urmă

Timp de citire: 7 minute

Articol scris de: Simona Stan

Valve Corporation, compania responsabilă pentru platforma Steam, se va confrunta cu un proces juridic de 656 milioane de lire sterline în Regatul Unit, datorită acuzațiilor de prețuri neloiale pe această platformă de distribuție digitală. Potrivit bbc.com, un tribunal a decis că procesul poate continua, acuzând Valve de abuz de putere pe piață și de impunerea unor condiții restrictive asupra publisherilor de jocuri.

Detalii despre procesul împotriva Valve

Acest proces a fost inițiat de Vicki Shotbolt, un activist pentru drepturile digitale, în 2024, în numele a până la 14 milioane de utilizatori din Regatul Unit ai Steam. Acuzațiile se concentrează pe pretinsa practică a Valve de a forța publisherii de jocuri să accepte condiții care le limitează opțiunile de vânzare pe alte platforme. Se susține că Valve „își obligă” editorii să nu vândă jocuri la prețuri mai mici sau să le lanseze mai devreme pe alte platforme, ceea ce îi conferă un avantaj competitiv semnificativ pe piața globală.

La baza cazului stă argumentul că această practică a condus la stabilirea unor comisioane excesive de până la 30%, afectând în mod direct consumatorii din Regatul Unit, care plătesc astfel mai mult pentru jocurile PC și conținutul suplimentar. Procesul se desfășoară la Tribunalul de Apel pentru Competiție din Londra, iar o decizie favorabilă pentru reclamant ar putea duce la compensații semnificative pentru milioane de utilizatori.

Implicarea Vicki Shotbolt și a utilizatorilor Steam

Vicki Shotbolt, care a inițiat acest proces, susține că acțiunile Valve nu doar că limitează opțiunile publisherilor, ci și crește costul jocurilor pentru consumatori. Mai exact, utilizatorii care achiziționează un joc prin platforma Steam sunt "încercuiți", fiind obligați să cumpere și conținutul suplimentar exclusiv prin această platformă. Această practică de "lock-in" afectează studiile de dezvoltare de jocuri, create inițial pentru a fi accesibile pe mai multe platforme, forțându-le să colaboreze exclusiv cu Valve.

Numărul estimat de 14 milioane de utilizatori va fi reprezentat prin această acțiune colectivă, ceea ce înseamnă că, în cazul unei victorii în instanță, s-ar putea stabili un precedent important în ceea ce privește drepturile consumatorilor din industria jocurilor video. Acesta este un exemplu de cum activiștii pentru drepturile digitale pot influența practici comerciale în companii puternice precum Valve.

Impactul asupra pieței jocurilor și al consumatorilor

Industria jocurilor video a fost afectată în mod semnificativ de monopolurile create de platforme precum Steam. Înființată în 2003, compania Valve a reușit să devină un lider pe piață prin distribuirea de jocuri, dar odată cu această putere vine și responsabilitatea de a nu profita de poziția sa dominantă. Este esențial ca reglementările să existe pentru a proteja consumatorii și pentru a se asigura că prețurile rămân competitive și corecte.

Această acțiune împotriva Valve ar putea avea ramificații nu doar pentru utilizatorii britanici, ci și pentru jucători din întreaga lume, deoarece interesele legale în cazurile de acest tip ar putea să ducă la revizuirea practicilor comerciale ale altor mari platforme de gaming. La un nivel mai larg, s-ar putea pune presiune pe alte companii să își reevalueze strategiile de prețuri și termenii contractuali.

Valve a început ca un dezvoltator de jocuri premiate, cum ar fi Half-Life, și a revoluționat distribuția digitală prin lanțarea Steam. Platforma a devenit un veritabil titan, având peste 19.000 de jocuri lansate doar în 2025, generând venituri de aproximativ 11,7 miliarde de dolari (8,6 miliarde lire sterline). În plus, Valve s-a extins în dezvoltarea hardware-ului, cu produse precum Steam Deck, un computer portabil de gaming, și o nouă consolă, Steam Machine, care promite să rivalizeze cu produsele Nintendo, Xbox și PlayStation.

Dacă acțiunea legală transpune conflicte în fața instanței, ne putem aștepta ca Valve să răspundă prin modificări semnificative ale politicilor sale comerciale. În plus, analiza reacțiilor publicului și a altor dezvoltatori va influența deja reputația companiei și relația acesteia cu partenerii și consumatorii.

Concluzii și perspective pentru viitor

Procesul împotriva Valve ridică întrebări importante despre practicile comerciale din industria jocurilor video și despre monopolurile create de platforme mari. Multe voci din industrie susțin că o decizie favorabilă în acest caz ar putea remodela peisajul pieței jocurilor, asigurându-se că consumatorii beneficiază de condiții mai echitabile. Pe de altă parte, companiile de jocuri ar putea fi nevoite să își adapteze modelele de afaceri pentru a face față cerințelor în continuă schimbare ale consumatorilor și ale legislației din domeniu.

Distribuie aceasta stire pe social media sau mail
Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe